Temps informels (pauses, « récréations », temps morts…) et transitions
pauses, récréation :
Elles sont souvent anarchiques, ou trop calmes, vides… certains restent dans leur coin, seuls… tournent en rond…
L’éducateur peut s’occuper dans son coin, éventuellement avec un collègue, à faire une activité (jouer, dessiner, lire, courir…) : pratique en ricochets : avec des handicapés mentaux collés à la télévision etc.
- Jeu : voir jeux d’animation et jeux de société
- Dessin,
- Origami, (souvent attirant pour les enfants « agités »)
- Broderie, couture… (idem)
- Solitaire
- Magie
- Invités : on invite des personnes extérieures pour « changer l’ambiance » (cf. repas…)
- Histoires, contes, livres
- Aménagement de coins lecture, jeux, dessin pour permettre l’autonomie des enfants (ou adultes)
- Mandala
extérieur : voir jeux d’animation :
. L’éducateur organise de jeux pour éviter le chaos des récréations : la tomate, le chat etc.
Transitions :
- Les accompagnements dehors : courses, médecin… A pied ou en voiture, jouer à « être perdu », et demander à la personne de nous guider… Mettre de la musique dans la voiture…
- on doit tenir une corde pour marcher dans la rue, parce que il y a des pirates qui veulent nous attaquer etc. (petits enfants)
- A l’intérieur
- l’éducateur (l’équipe voire les usagers eux-mêmes) invente des rituels créatifs adaptés à chaque temps : chanson (à la queue leu leu », « le train »…) avec paroles inventées racontant le déplacement, prénom de chaque l’enfant et/ou des professionnels dans la chanson ; ou pour annoncer les changes, le repas, la sieste et le coucher, le passage d’une activité à une autre (petits enfants, ado, adultes handicapés...) ou pour les personnes avec qui les changements sont compliqués (autistes…) :
- J’initie « un imaginaire » pour quelqu’un qui ne veut pas bouger : on va se déplacer en secret, sans que personne nous voie etc. (psychotiques, enfants...) ; j’invente une situation fictive pour un groupe d’enfants : on va traverser l’océan en marchant sur les îles sèches car il y a des requins dans la mer au moment où la femme de ménage a passé la serpillère (cf. Jean Epstein, Le jeu en jeu),